
Gui
Um dos protagonistas das aventuras e descobertas da turma.
Projetos que despertam a curiosidade, experiências que aproximam pessoas e recursos que transformam a aprendizagem em descoberta.

Da ideia à descoberta: projetos, experiências e materiais para educadores, escolas e famílias.

A STEAM4Kids é um espaço para criar, compartilhar e apresentar projetos que conectam educação, tecnologia e imaginação.
Reunimos experiências práticas, iniciativas educacionais e recursos que ajudam professores, estudantes e famílias a explorar novas possibilidades de aprendizagem.

Sou Ariana Bohrer Schimidt, educadora e profissional de tecnologia. Tenho formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, licenciatura em Letras–Inglês e mestrado pela Universidade Federal Fluminense.
Minha trajetória conecta tecnologia, educação e experiências de aprendizagem. Na STEAM 4 KIDS, reúno esse trabalho em atividades, livros e projetos que convidam crianças e educadores a investigar, criar e aprender fazendo.
Conheça minha trajetória no LinkedIn →Gui, Mia, Milu, Noah e Robbie acompanham as descobertas nos nossos materiais. Cada atividade é um convite para explorar, imaginar e aprender fazendo.

Um dos protagonistas das aventuras e descobertas da turma.

Ao lado de Gui, participa das experiências e dos desafios STEAM.

A gatinha que faz parte da nossa turma de descobertas.

Nosso chihuahua astronauta, companheiro das aventuras pelo espaço.

O robô das aventuras de programação e computação desplugada.
Projetos e recursos pensados para promover experiências de aprendizagem significativas.
Observar, investigar e imaginar possibilidades antes de buscar respostas.
Projetar soluções, experimentar materiais e transformar ideias em protótipos.
Testar, refletir, aprimorar e compartilhar descobertas com outras pessoas.
Livros, e-books, materiais impressos e recursos digitais feitos para inspirar.




Ideias, descobertas e reflexões sobre educação e inovação.

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Criamos experiências e projetos que aproximam crianças, educadores e famílias da ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.
Explorar ideias e encontrar caminhos originais.
Fazer perguntas, observar e testar hipóteses.
Projetar, construir, avaliar e melhorar.
Aprender com outras perspectivas.
Conheça nossos projetos ou entre em contato para conversar sobre educação STEAM.