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Mais de 80 ideias de atividades de Computação desplugada e STEAM

R$14.99

Aprender fazendo

Coloque sua turma para pensar, criar e experimentar com 85 atividades de Computação Desplugada e STEAM, da STEAM 4 KIDS™. São propostas adaptáveis para estudantes do 1º ao 9º ano, com desafios de programação, construção, ciências e matemática.

Pronto para usar

O guia tem 42 páginas em PDF para baixar e imprimir. Cada atividade inclui materiais, tempo estimado, passo a passo, orientações, pergunta para discussão e uma variação do desafio.

Planeje com facilidade

Organizado em dez blocos temáticos, o material também traz índice clicável e uma sugestão de percurso de 17 semanas para apoiar seu planejamento.

Informações de entrega

⬇ Produto digital: acesso ao arquivo após confirmação do pagamento, conforme configuração da loja. Consulte a licença de uso.

Descrição

Aprender experimentando

Transforme a curiosidade da turma em descobertas com 85 atividades que convidam a pensar, criar e testar. O guia 85 Atividades de Computação Desplugada e STEAM, da STEAM 4 KIDS™, reúne propostas práticas para professores do 1º ao 9º ano do Ensino Fundamental — sem precisar de computador para explorar conceitos de programação.

Um guia pronto para usar

Em 42 páginas em PDF, para baixar e imprimir, você encontra atividades organizadas em dez blocos temáticos. Construa pontes de papel, investigue cores, teste paraquedas e explore a matemática por meio de desafios que podem ser adaptados à sua turma.

Planejamento mais simples

Cada proposta inclui indicação escolar, tempo estimado, materiais, passo a passo, orientações para condução, uma pergunta para discussão e uma variação do desafio. Assim, você tem apoio para preparar e conduzir cada experiência, além de oportunidades para incentivar a participação e a reflexão dos estudantes.

Comece no seu ritmo

O guia também traz um índice clicável e uma sugestão de percurso de 17 semanas para apoiar o planejamento. Escolha uma atividade, reúna os materiais e convide a turma a descobrir o que acontece quando ideias ganham forma.

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